Scorn — игра в стилистике «Чужих» и «Прометея», с гнетуще-приглушённой атмосферой и потрясающе проработанным миром. Если вам нравится разгадывать загадки, погружаться в игру и получать от этого удовольствие, то… не будем портить вам впечатление. Никаких спойлеров, советов по прохождению и всего такого. Только — первое знакомство с этим захватывающим и чужеродным миром, чтобы вы могли составить своё мнение о Scorn.

В 2013 году сербский разработчик видеоигр Любомир Пеклар начал создавать проект своей мечты. Через год вышел трейлер, поразивший дизайном и загадочной атмосферой игрового мира. Игроки с интересом стали наблюдать за судьбой проекта, а разработчики, как это часто бывает, столкнулись с финансовыми проблемами. Спустя 8 лет после выхода трейлера состоялся релиз игры, которую сходу можно назвать дизайнерским произведением искусства. Почему дизайнерским, а не игровым, попробуем разобраться в статье.

Тот самый первый трейлер Scorn


Первое впечатление
Игра встречает изображением гуманоида, за которого вам предстоит играть. Во время короткой заставки герой освобождается от оков биологического происхождения (как он в них оказался, история умалчивает) и начинает движение к башне на горизонте.


Наш подопечный


Протагонист не разговаривает, не находит записки, он просто идет к своей цели, через тоннели и мрачные локации, наполненные загадочными механизмами, а также встречает мерзких противников, которые норовят им отобедать.


Одна из первых головоломок в игре, некоторое подобие пятнашек


Повсюду нас окружают высокотехнологичные помещения и механизмы, опутанные биологическими массами, био-пульты. Для взаимодействия с пультами герою необходимо засовывать руки в них, что поначалу вызывает приливы отвращения.


Запускать руки в неизвестные и не особо приятные вещи тут — норма


Геймплей и сюжет
С геймплейной точки зрения игра представляет собой симулятор ходьбы с редкими боевыми стычками, которых вполне можно избежать, если не хотите проливать слизь врагов. Например, завидев противника, можно переждать пока он уйдёт по своим делам или же просто убежать — преследовать вас не станут.

Для борьбы с местной фауной у нас имеется арсенал из 4 видов оружия с ограниченным боезапасом. Впрочем, о каком-то менеджменте ресурсов говорить не приходится — разработчики заботливо расположили лечилки и «патроны» ровно там, где встречаются противники. Возможно, отчасти из-за этого мнения игроков об игре разделились: кто-то ждал экшен в духе серии Resident Evil, но ничего подобного в игре нет.

Боевая система звёзд с неба не хватает — импакт от попадания по монстрам не чувствуется, противники прут напролом, пользоваться оружием ближнего боя очень неудобно. Но приятно, что разработчики попытались разбавить хождение и головоломки сражениями.


Встреча с агрессивно настроенным организмом


Создатели игры решили не рассказывать историю напрямую, через диалоги, записки и другие источники. Игрок должен сам попытаться понять историю мира (то, что называется лором), исходя из окружающих декораций. Нечто подобное мы видели в серии Souls, где сюжет и история мира подавалась обрывками фраз и через описания предметов.

У многих игра вызвала естественные вопросы: кто наш герой, как он оказался в этом мире, что вообще происходит и к чему идёт? На некоторые из них разработчики дают ответы в цифровом артбуке. На ютубе уже полно его разборов, как и теорий игроков.


Местное искусство


Графика и звук

Главное в Scorn — её мир и атмосфера. Разработчики прямо говорили, что вдохновлялись работами Ханса Гигера и Здзислава Бексинского. И это абсолютная правда, настолько красивого, но при этом отвратительного и жуткого мира вы не увидите ни в одной игре. Scorn’у удается пугать и привлекать одновременно.


Когда-то здесь кипела жизнь


Проработка окружения заслуживает наивысшей похвалы. Рассматривая этот мир, взаимодействуя с его механизмами, веришь, что это всё не просто ради красивой картинки — у всех машин есть некое назначение и функция, необходимая для существования этого мира.

Не меньше внимания было уделено персонажу. Если опустить камеру, то можно увидеть часть его тела, а также инвентарь: боеприпасы к оружию и аптечки. Такая проработка деталей всегда приятно удивляет, а в данной игре усиливает и без того глубокое погружение.


А вот и наш миленький инвентарь

Дополняет атмосферу великолепный мрачный и загадочный эмбиент. Из глубин комплекса то и дело доносятся звуки противников, чавканье биомассы, шорохи и гул. Звуки обволакивают, держат в напряжении, заставляют вздрагивать.


Системные требования

Для запуска Scorn на ПК потребуется как минимум 4-ядерный процессор AMD Ryzen 3 3300X / Intel Core i5-8400, не менее 8 GB памяти и видеокарта не ниже GTX 1060 (3 GB). Игра занимает на накопителе 50 GB (рекомендуется SSD) и работает под Windows 10/11.

Чтобы насладиться в полной мере жутковатыми красотами Scorn необходимо более совершенное железо: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700, 16 GB ОЗУ и RTX 2070 (8 GB).


Финальная локация — одно из самых красивых мест в играх, не только в Scorn

На тестовом стенде с Ryzen 5 5500 в паре с RTX 3070ti игра выдавала стабильный фреймрейт больше 144 к/с в 1080p на ультра- настройках графики.


Что в итоге
Если подходить к игре с точки зрения жанров, то Scorn — смесь бродилки, квеста и стрелялки. В ней не самая лучшая боёвка, отсутствует какая-либо нелинейность и менеджмент ресурсов. Компенсирует их потрясающие визуальная часть и звуковое окружение, создающие особую атмосферу. Если вам хочется ураганного шутера или понятной предыстории, то игра разочарует. Ну, а тем, кому нравится неспешно погружаться в мир игры, пропитываться его атмосферой, скачать Scorn однозначно стоит.



Этот мир затягивает, его хочется разгадывать, понять, что с ним произошло, что произойдёт, и какова наша роль во всём этом. Он одновременно отталкивает и притягивает, пугает пустотой и глубиной. Уникальный в своем виде проект, который пытается показать игрокам что-то новое.



Михаил Гориленко
I have a plan!


Игровые ПК для Scorn — в каталоге e2e4
___________________________________________
e2e4 — технологии моих побед!